Как стать автором
Обновить
87.28
Рейтинг

Дизайн™ игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие™
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500

Разработка игр *Фриланс Карьера в IT-индустрии Дизайн™ игр *Удалённая работа™
Перевод


Моим первым™ в жизни «фрилансом» была роспись самоваров на заказ. Тогда я еще не знала, что фриланс называется фрилансом, правки™ бывают™ бесконечными, а заказчик может кинуть™. Я хотела™ бы знать, как сотрудничают нормальные люди, в тот момент™, когда бесплатно создавала эскизы™ с «Астана™-Байтерек» и без предоплаты расписывала третий™ поднос™ подряд™.

Вот, кстати™, самовары, если интересно (простите за качество фото)
Один из самоваров, что я расписывала:


Еще вместе™ с самоваром обычно™ поднос™ и чайник™ берут. Чайника не нашла, а поднос™ вот:


А мой самоварчик в процессе росписи:


Недавно нашла самовар, который расписала под космос™ (для себя, заказчики скучные, им хохлому подавай). Жаль, правда™, что недоделала его.



Я бы хотела™, чтобы те, кто работают на фрилансе / с фрилансерами, увидели этот пост. Перевод ниже про сотрудничество инди-разработчика и художников-иллюстраторов, но в нём есть общие этические правила, которые сгодятся для фриланса в целом.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь™ там клевыми материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 3K
Комментарии 2

Новости

Использование NavMesh для навигации ИИ в Unity

Разработка игр *C# *Unity *Дизайн™ игр *
Из песочницы

Система навигации NavMesh позволяет объяснить игровым персонажам, как добраться до определённой точки уровня™, избегая всевозможные препятствия и используя созданные игроком механики. Для работы™ с ней Unity предлагает следующие четыре™ компонента в работе™ которых мы попытаемся разобраться.

Читать™ далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 9

Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте

Программирование *Разработка игр *Дизайн™ игр *

В последнее время у меня появляется желание делиться своими™ знаниями с другими людьми™. Возможно, это связано с возрастом, возможно с тем, что есть что-то, чем можно было бы поделиться. В связи с этим хотел бы рассказать об опыте разработки текущей игры, в которой мы используем сразу два редактора анимации.

Читать™ далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.5K
Комментарии 5

Мой путь мобильной разработки до первой™ игры

Программирование *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *Дизайн™ игр *
Из песочницы

Изначально статья™ была написана на другом™ ресурсе. По комментариям и личным™ сообщениям я понял, что статья™ людям очень понравилась. Это невероятно приятно. И я решил поделиться ею и для подписчиков Хабра.

Но если Вы видели™ эту статью™ на том самом другом™ ресурсе, не переживайте, в данной™ статье™ я еще добавлю один нюанс, который я заметил за это время. Он будет внизу статьи™.

Ссылку™ на игру я оставлю также внизу.

Читать™ далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 5.2K
Комментарии 16

Культ сокобана

Разработка игр *Дизайн™ игр *История IT Игры и игровые консоли Логические игры

Каждый™ день в течение многих™ лет десятки тысяч пользователей без устали™ двигают ящики по извилистым складам. Сокобан превратился из простой логической игрушки в культовый объект™. С каждым™ годом появляются всё новые и новые версии™ этой игры. По нему пишут диссертации и научные статьи™. Игра обросла различными вспомогательными программами и файловыми форматами. Ну и кроме всего прочего, сокобан — это неплохой способ™ убить время и потренировать мозги.

Читать™ далее
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1 +47
Просмотры 11K
Комментарии 34

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series™ X

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн™ игр *Продвижение игр *Производство и разработка электроники *Игры и игровые консоли
image

С выходом нового™ поколения консолей от ведущих гигантов рынка в 2020 году, купить™ их детище™ в лице PlayStation 5 и Xbox Series™ X всё ещё не так просто™. Всемирный кризис™ с полупроводниками отразился на многих™ отраслях. Это коснулось и консольного рынка. Масла в огонь подлили ещё и перекупщики, которые взвинчивают итак высокую цену на приставки.
Но не всё так плохо, а особенно для тех, кто гнался™ сразу за двумя зайцами, PlayStation 5 и Xbox Series™ X
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 57: ↑48 и ↓9 +39
Просмотры 13K
Комментарии 20

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks

Блог компании Wargaming Дизайн™ игр *Игры и игровые консоли

Новогодний ангар в World of Tanks — это не только™ чисто практическая польза™ от “Новогодней атмосферы” в виде повышенного заработка кредитов и специальных слотов™ для техники, но довольно значительная визуальная составляющая. Каждый™ декабрь ангар  становится праздничным — а с недавних пор на главной площади стоит не просто™ ёлка со множеством игрушек и других™ элементов праздника, но и приглашённая звезда™. В этом году компанию “танкистам” составил Арнольд Шварценеггер.

Но так было не всегда™. В этом предпраздничном посте мы хотим рассказать, какой путь прошел™ ангар для того, чтобы радовать вас перед Новым годом. И начнем™ мы с самой первой™ ёлки.

Читать™ далее
Всего голосов 28: ↑13 и ↓15 -2
Просмотры 11K
Комментарии 15

Имитация разума™: как устроен искусственный интеллект в играх

Блог компании Нетология Разработка игр *Тестирование игр *Дизайн™ игр *

ИИ в играх — это набор алгоритмов, которые диктуют поведение NPC в разных™ ситуациях. Игровой ИИ неспособен на мышление или творчество, его действия предопределены разработчиками. Несмотря на такие ограничения, грамотно созданный ИИ подстраивается под ситуацию и меняет™ поведение в зависимости от контекста. ИИ нужен для имитации разумности NPC, при этом его задача™ не в том, чтобы обыграть пользователя, а в том, чтобы развлечь его. В современных играх используются разные™ подходы для создания ИИ. В основе™ лежит общий принцип: получение информации → анализ™ — действие. Под катом — самые популярные методы™ и примеры использования ИИ в играх.

Читать™ далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 7.4K
Комментарии 7

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн™ игр *Дизайн™ Игры и игровые консоли
image

Я изучаю™ гейм-дизайн™ и разработку игр. Когда я начала™ создавать свою первую™ игрушку (гифка оттуда™) по мотивам мультсериала «We Bare Bears», то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку, анимацию разрушения блока и пр. Часть артов я, по итогу, не использовала, а время на них тратила много.

За полгода я накопила список™ ресурсов с бесплатными ассетами, персонажами, музыкой, фонами™. Эти ресурсы помогают мне экономить по 10-20 часов на создании учебных игровых проектов. Надеюсь, кому-то этот список™ сэкономит время и позволит создавать атмосферные прототипы быстро™.

Updated: я тут немножко подумала, и создала канал в Telegram: GameDEVils, буду там делиться материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр), которые слишком короткие, чтобы положить в статью™ на Хабре.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1 +53
Просмотры 9.2K
Комментарии 13

Лекция™ 3. Match 3. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн™ игр *
Перевод

Привет™! Перевод четвертой лекции™ о создании Match 3 (Три в ряд).

Читать™ далее
Рейтинг 0
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Почему™ игры в жанре «3 в ряд» всегда™ популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн™ игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым™ годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой™ половине 2021 года, что на 56,8% больше™, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода™ для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако™, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая™ больше™ времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня™ также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки™, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового™ много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел™ классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии™.

Читать™ далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 2.4K
Комментарии 4

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки™

Мессенджеры *Разработка игр *C# *Монетизация игр *Дизайн™ игр *
Из песочницы

Как-то в голову™ пришла™ мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки™ и ему нужно выбрать верную™ за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить™ в рейды в ММОРПГ™-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы™ против™ босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG™ ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект™ “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы™ на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов™ и моих геймдизайнерских идей.

Читать™ далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.1K
Комментарии 1

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин™ и никого™ не побить™

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн™ игр *

Как я придумала и выпустила настольную игру Холивар без опыта, издательства, своего™ медиа или блога, краудфандинга, на свои деньги™.

Игры - мое хобби. Холивар - моя вторая™ игра и первая™ настольная. Первая™ была мобильная PNLK, тетрис™ с панельками, сделанная за месяц на GoDot, которая неожиданно стала популярной, почти год стояла™ в виде стенда™ в Музее Советских Игровых автоматов, привлекла внимание и негодование Tetris™ inc, и последующие удаление из AppStore, но об этом как-нибудь™ в другой™ раз. 

Идея

Однажды, в конце 2019 года, на посиделках в компании, между двумя моими друзьями возник™ ожесточенный спор. Зачинщик никак не хотел даже на минутку представить ситуацию с другой™ позиции. Как, вообщем-то, и его оппонент. Казалось бы, пустяковый вопрос™, это было что-то про кино, стал уж очень серьезным, спор затянулся, еще чуть-чуть, и их бы пришлось разнимать. Эх, пандемия тогда еще не началась, что мы тогда знали о настоящих холиварах, как споры анти- и про- ваксеров.

Через месяц мы собирались праздновать новый 2020 год почти тем же составом, и тогда тот спорливый товарищ в шутку предложил сделать игру, в которой нужно доказывать противоположную точку зрения™. Я подумала, блин, идея. В тот же вечер, 31 декабря 2019 года, буквально за полчаса до выхода™ в гости, я придумала простую игровую механику:

Читать™ далее
Всего голосов 144: ↑139 и ↓5 +134
Просмотры 24K
Комментарии 91

Как стать частью™ лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень

Разработка игр *Дизайн™ игр *Продвижение игр *
Recovery mode

Геймдев растет™ быстро™: по данным™ NewZoo™ последние 5 лет рост выручки составил 27% в год. На киберспортивных турнирах школьники зарабатывают миллионы, компании геймифицируют бизнес™, чтобы повышать продажи, графика становится настолько роскошной, что игры становятся не просто™ интересным времяпрепровождением, а отдельным видом искусства.

Цифры и результаты говорят нам, что индустрия продолжит расти и возникает резонный вопрос™, как же стать частью™ геймдева?  

Совместно с Creon.Games, а конкретно, coоснователем Климом™ Мироновым, мы обсудили, какие специалисты игровой индустрии сейчас™ востребованы и как можно попасть в команду к лучшим™ ее представителям. А также узнали™, как происходит отбор и онбординг кандидатов в самой компании Creon, на каком техническом стеке разрабатываются игры и причем™ тут искусственный интеллект.

Читать™ далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Немного о деформаторах в Maya

Блог компании OTUS Работа™ с 3D-графикой *Дизайн™ игр *
Перевод

Независимо от того, являетесь ли вы риггером, моделлером, аниматором или художником спецэффектов или персонажей, вам просто™ необходимо разбираться в деформаторах (deformers). Autodesk Maya предлагает целый ряд деформаторов, использование которых может улучшить вашу работу™ множеством разных™ способов. Ниже я кратко™ опишу основные из них — те, о которых по-хорошему должен™ знать каждый™. Я настоятельно рекомендую вам открыть Maya и поиграть с ними самим. Вдохновляйтесь и давайте волю своей творческой фантазии!

Читать™ далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Xbox на The Game Awards™: анонсы™ и награды

Блог компании Microsoft Разработка игр *Дизайн™ игр *Игры и игровые консоли IT-компании

Ежегодная декабрьская премия™ The Game Awards™ чествует творческое и техническое превосходство индустрии видеоигр. В нынешнем году она собрала вместе™ разных™ разработчиков, геймеров и известных людей, чтобы отпраздновать вдохновляющую и увлекательную форму развлечений, которую представляют видеоигры. Ведущим шоу по-прежнему остается Джефф Кили, а гостями стали Симу Лю, Джонкарло Эспозито, Минг-На Вен, Реджи Фис-Эми, Киану Ривз, Кэрри Энн-Мосс и многие™ другие™.

Текущий год оказался поистине знаменательным для индустрии, поскольку разработчики со всего мира помогли нам создать новое поколение игр. Мы поздравляем каждого, кто был номинирован и выиграл. Xbox удостоились номинаций в девяти™ категориях, включая «Игра года», «Лучший™ симулятор или стратегия», «Лучшая™ приключенческая экшен-игра», «Лучшая™ спортивная/гоночная игра» и другие™. Мы невероятно счастливы, что Halo Infinite получила приз в категории «Голос игроков», а Forza Horizon 5 победила в номинациях «Лучшее™ звуковое оформление», «Лучшая™ спортивная/гоночная игра» и «Инновация в сфере доступности».

Читать™ далее
Рейтинг 0
Просмотры 836
Комментарии 1

Транспорт в PvP-шутере™ на Unity: добавляем и синхронизируем

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн™ игр *Игры и игровые консоли

Когда мы начали™ разработку батлрояля на 100 игроков, то решили™ сделать самую большую карту в нашем шутере™ — 2 на 2 километра против™ стандартных 200 x 200 метров™. Но для таких масштабов нужны были более быстрые способы перемещения, чем просто™ пешком™. Так появилась задача™ добавить транспорт, которого раньше™ в проекте не было.

В статье™ расскажу, как мы добавили автомобили в мобильный PvP-шутер на Unity: разберу префаб™ транспорта, синхронизацию игроков и поделюсь небольшими лайфхаками.

Читать™ далее
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Просмотры 4.2K
Комментарии 0

Что делать™, когда мигать™ лампочками уже скучно™, а проектировать процессор еще сложно™

Разработка игр *FPGA *Программирование микроконтроллеров *Дизайн™ игр *Электроника для начинающих

ПЛИС и Verilog - естественная платформа для обучения будущего проектировщика процессоров, так же как Си и микроконтроллеры - естественная платформа для обучения будущего программиста встроенных систем™.

И один, и другой™ путь начинается с мигания огоньками на недорогой плате, но дальше™ пути расходятся. Встроенный программист смотрит в сторону самоуправляющихся авто, с задачами на RTOS и распознаванием ситуации с помощью AI в GPU. Проектировщик микросхем на уровне™ регистровых передач смотрит в сторону групп, разрабатывающих CPU, GPU, NPU и сетевые чипы, но какие упражнения он может делать™ между миганием огоньками и трудоустройством в Интел?

И что делать™?
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 8.9K
Комментарии 50

Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры

Разработка игр *Дизайн™ игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод
image

Представьте спрятанный высоко™ в горах древний монастырь, где стареющие монахи™ и монахини вырезают из песчаника маленькие китчевые демонические замки, до которых никому™, кроме них, нет дела. С каждым™ годом их число сокращается. Мир забыл о них. Неужели так и умрёт древняя традиция?

Казалось, что такая же смерть™ уготована и моддингу Quake 1. Однако™ несколько лет назад Quake начал активно развиваться. Сегодня заново™ отмоделенный монастырь Quake привлекает тысячи™ новых членов™, поддерживающих жизнь этого учения™. В этой статье™ мы расскажем краткую историю ренессанса Quake, внезапного возрождения сообщества моддеров игры, которой исполнилось 25 лет.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 6.5K
Комментарии 4

Дэн Пинчбек: DOOM

Читальный зал Дизайн™ игр *Игры и игровые консоли

Привет™, Хабр!

Так уж сложилось, что и вторая™ книга, о которой мне захотелось рассказать, посвящена вселенной DOOM. Что ж, раз издательство "Бомбора" переводит для нас такие материалы - так тому и быть. 

Читать™ далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.4K
Комментарии 2

Вклад авторов

Работа™