Как стать автором
Обновить
18.58
Рейтинг

Фриланс

Всё, что вы хотели™ знать про удалённую работу™

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие™
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Многозадачность истинная и ложная™: вред частых™ переключений, почему™ мы продолжаем мультитаскать и что с этим делать™

Блог компании Click.ru Управление проектами *GTD *Фриланс Удалённая работа™

В вашем списке™ дел на день и так 10 пунктов, но клиенты и коллеги накидывают еще в виде срочных вопросов или асапных задач? Есть ощущение, что вы весь день решали™ проблемы и с кем-то общались, но ваш to-do list не уменьшился? К сожалению, так работают многие™. Мультизадачность все еще норма, несмотря на то что она не только™ не способствует повышению продуктивности, а, напротив, снижает ее. А еще вызывает стресс™, ухудшает память™ и ускоряет наступление усталости. Об этом говорят многочисленные исследования, о которых мы расскажем ниже.

Давайте разбираться, в чем конкретно вред многозадачности, как мы сами ее подкармливаем и что делать™, если вы от нее устали™.

Читать™ далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Новости

1001 ночь овертаймов, или Как выжить™ перед релизом AAA-игры

Разработка игр *Управление проектами *Фриланс Лайфхаки для гиков Удалённая работа™

Овертаймы - это, наверное, одна из самых интересных и резонансных тем в работе™ разработчиков. Возможно ли их избежать в работе™ над такой ААА-игрой, как Ori WotW? Немного забежим вперед™ и скажем™, что если бы это было так, то мы бы наверняка не писали™ бы эту статью™, но об этом дальше™ :)

На самом деле мы хотим заглянуть по обе стороны баррикад. Вопрос™ овертаймов мегаактуален как для работодателей (дабы понимать, как разработчики переживают и воспринимают его), так и для самих девелоперов (чтобы узнать™, как это работает в глобальной структуре, и понять™, что вы не одни :) И даже те, кто еще не соприкасался с этим термином, будут начеку™ и смогут™ быть готовыми, как выживать и переживать этот процесс без вреда для ментального и физического здоровья. Ну что ж томить™, погнали!

Читать™ далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500

Разработка игр *Фриланс Карьера в IT-индустрии Дизайн™ игр *Удалённая работа™
Перевод


Моим первым™ в жизни «фрилансом» была роспись самоваров на заказ. Тогда я еще не знала, что фриланс называется фрилансом, правки™ бывают™ бесконечными, а заказчик может кинуть™. Я хотела™ бы знать, как сотрудничают нормальные люди, в тот момент™, когда бесплатно создавала эскизы™ с «Астана™-Байтерек» и без предоплаты расписывала третий™ поднос™ подряд™.

Вот, кстати™, самовары, если интересно (простите за качество фото)
Один из самоваров, что я расписывала:


Еще вместе™ с самоваром обычно™ поднос™ и чайник™ берут. Чайника не нашла, а поднос™ вот:


А мой самоварчик в процессе росписи:


Недавно нашла самовар, который расписала под космос™ (для себя, заказчики скучные, им хохлому подавай). Жаль, правда™, что недоделала его.



Я бы хотела™, чтобы те, кто работают на фрилансе / с фрилансерами, увидели этот пост. Перевод ниже про сотрудничество инди-разработчика и художников-иллюстраторов, но в нём есть общие этические правила, которые сгодятся для фриланса в целом.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь™ там клевыми материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 3K
Комментарии 2

Географический Арбитраж: лучшие™ страны™ для удалённой работы™ + мой топ локаций

Фриланс IT-эмиграция Финансы в IT Лайфхаки для гиков Удалённая работа™

Сегодня я хочу поделиться небольшим количеством локаций в Азии, Европе™ и Латинской Америке, которые я рассматриваю в качестве потенциальных мест проживания для себя и своей семьи, рассказать о плюсах™ каждой™ из них. В первую™ очередь я буду обращать внимание на визовые и налоговые особенности т. к. все остальное очень индивидуально. Это далеко™ не исчерпывающий список™ интересных локаций!

Текст будет щедро усыпан™ ссылками на сторонние ресурсы, при желании читатель может продолжить самостоятельное исследование заинтересовавшей его локации.

В конце статьи™ делюсь™ своим личный™ рейтингом городов для релокации!

Завести трактор!
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Просмотры 16K
Комментарии 113

Почему™ я больше™ не пытаюсь «войти в Ай-Ти»

IT-стандарты *Фриланс Развитие стартапа Карьера в IT-индустрии Читальный зал

Собственно говоря™, мне ещё никто не задавал подобного вопроса (кроме, разве что, кого-то из немногочисленного ряда более преуспевших на данном™ поприще бывших™ сокурсников). Тем не менее мне почему™-то захотелось дать на него ответ сразу всем, и именно™ сейчас™.

Я уже предпринимал некоторое количество попыток подобного вхождения в недалёком прошлом. Результат был примерно одинаков: либо мне сразу предлагали выполнить тестовое задание, и уже по его итогам™ приглашали на собеседование, либо сразу приглашали – и по окончании беседы™ обещали выслать тестовое задание, но так и не высылали. Ну, или (в редких™ случаях) честно™ и сразу забраковывали мою кандидатуру прямо на собеседовании, либо (что случается намного чаще) отбраковывали ещё на стадии™ рассмотрения резюме™ (либо последующего за ним тестового задания).

Вот, собственно, и всё. Лишь один раз я удостоился высокой чести быть приглашённым на испытательный срок на должность разработчика, да и то в далёком уже 2013 году. Посидев там с недельку, я лично для себя понял, что не готов сейчас™ к постижению премудростей их имеющегося кода, о чём честно™ и заявил™. В качестве последней надежды для себя я предложил вариант, при котором я сперва™ посижу™ дома один и попытаюсь во всём разобраться – однако™ получил отказ в подобной привилегии. А жаль – ведь мало кому, наверное, хочется совершать каждодневный поход в офис лишь для того, чтобы казаться самому™ себе глупым™ на фоне уже сложившегося коллектива разработчиков. Причём™ и отвлекать их от повседневной работы™ на свои дурацкие вопросы тоже было как-то неловко (всё по той же причине).

Читать™ далее
Всего голосов 109: ↑36 и ↓73 -37
Просмотры 47K
Комментарии 281

Переезд в Египет™: Александрия как локация для жизни на дистанционный доход

Фриланс IT-эмиграция Финансы в IT Лайфхаки для гиков Удалённая работа™

Вместе™ со своей семьёй™ я прожил™ в Египте™ примерно два с половиной года, с начала™ 2018 года до второй™ половины 2020 года. Я работал на одном из предприятий около города™ Александрия и жил там же неподалёку в небольшом охраняемом посёлке за городом. Я хотел бы поделиться своим опытом™ жизни в не очень хорошо™ знакомой туристам Александрии и рассказать, как там может выглядеть жизнь для удалёнщика!

• Климат™
• Безопасность
• Образование для детей
• Стоимость жизни
• Виза
• Локация: стиль/качество жизни

Поехали!
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5 +33
Просмотры 14K
Комментарии 35

Как я, спустя™ 4 года фриланса, устраивался в найм

Фриланс Карьера в IT-индустрии Удалённая работа™
Из песочницы

Фриланс это… Пока я писал эту статью™, меня отвлекали сообщения от клиентов 24 раза.
P.S. Писал я её в нерабочее время.

Читать™ далее
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0 +77
Просмотры 21K
Комментарии 89

Переезд в Португалию: Лиссабон как локация для удалённой работы™

Фриланс Финансы в IT Лайфхаки для гиков Урбанизм Удалённая работа™

В конце прошлого года я вместе™ с семьей™ переехал в Лиссабон, до этого много раз бывал наездами т. к. моя супруга тут выросла и у нас здесь много родственников и друзей™. Я хотел бы поделиться своими™ мыслями о том насколько Лиссабон в частности, и Португалия в целом является интересной локацией для жизни на дистанционный доход. Я хочу сразу подчеркнуть, что речь пойдет™ именно™ о жизни на дистанционный доход, а не традиционную иммиграцию с поиском работы™ по приезду. По поводу™ последнего... не уверен™ в том, что Португалия это та страна™ куда стоит ехать за карьерой, заработком и т. д.

Я расскажу о том, что знаю о Португалии с точки зрения™ шести пунктов ниже. Когда я задумываюсь о нашем следующем переезде я всегда™ оцениваю новую локацию именно™ по этим пунктам:

 ·         Климат™

·         Безопасность

·         Образование для детей

·         Стоимость жизни

·         Виза

·         Стиль/качество жизни

Поехали!
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5 +35
Просмотры 17K
Комментарии 79

Публикуем полезное расширение для Хабр Фриланса — Часть вторая™

JavaScript *Google™ Chrome™ Расширения для браузеров Фриланс

Хабр! Добро пожаловать снова.

Это вторая™ часть, продолжающая серию статей™ про связанных с разработкой расширения для фрилансеров.

С первой™ статьей, где мы занимаемся разработкой расширения, вы можете™ ознакомиться здесь. Также найти весь исходный код на GitHub™ и само расширение в Chrome™ Web Store.

В этой статье™ я расскажу, как опубликовать расширение в Chrome™ Web Store.

С наступающим Фрилансер. Будь сильней, быстрей, выше.

Читать™ далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Фриланс повзрослел: немного статистики и тенденций

Блог компании Leader™-ID Фриланс Карьера в IT-индустрии Статистика в IT Удалённая работа™

Фриланс часто приравнивают к доширакингу. Однако™ свежее™ исследование этого сегмента на Западе™ показало совершенно иные тренды™ — он разросся до 160 миллионов человек и становится все более профессиональным, если так можно выразиться.

В основе™ этого поста результаты двух исследований. Первое™ проведено при поддержке Университета Торонто и касается всего мира. Оно основано на 1900 анкетах с 75 крупных площадок, где обитают фрилансеры. Второе™ провела в России™ платформа «Профессионалы 4.0». Если вы хотели™ знать, что собой в масштабе планеты Земля представляют фрилансеры — сколько им лет, какое у них образование, чего хотят, чего боятся™ и как оценивают свое финансовое положение, — добро пожаловать под кат.

Читать™ далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 4.1K
Комментарии 13

Как оставаться продуктивным работая на фрилансе

Фриланс
Из песочницы

Большинству фрилансеров известны проблемы, описанные ниже. Будь то работа™ в сфере 3D или любой другой™ схожей™ по занятости. Когда весь функционал сосредоточен на удаленке, а кроме рабочего места не всегда™ остается свободное время для общения с родными и друзьями, а заняться своим здоровьем или личной™ жизнью™ просто™ не реально. Кроме этого, необходимо развиваться как специалист и личность. Учитывая скорость развития технологий сделать это не так просто™.

Читать™ далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Штат или фриланс: опыт людей и немного цифр

Блог компании Skypro™ Фриланс Мозг

Работать на фрилансе или в штате — личный™ выбор каждого. Мы лишь посмотрим на оба формата с разных™ сторон™ и через опыт других™ людей. Плюс приведем немного зарплатных цифр и статистику по фрилансу в России™.

Читать™ далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.8K
Комментарии 5

Digital nomads™ – как оно на практике?

Фриланс Удалённая работа™

Работать удаленно я начал ещё до того, как это стало мейнстримом. Тяга к свободному графику и возможности работать из того места, где мне комфортно, вместо™ того, чтобы ехать в офис, потом из офиса тратя на это бесценное время собственной жизни, была во мне ещё с начала™ нулевых. Тогда это было сложно™ реализовать на практике, хотя многие™ технические средства для этого тогда уже были, начиная со скайпа™ и заканчивая сервисами по ведению проектов.

В начале™ нулевых я жил и работал в Израиле и пробовал тогда себя в фрилансе. Получалось с переменным успехом. В 2003 я переехал (или вернулся) в Украину и там работал в офисе, в нескольнких IT компаниях разного масштаба. В некоторых получалось поработать из дому чаще, в некоторых реже, а в каких-то не получалось вообще™.

Читать™ далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 3.3K
Комментарии 44

Создаем полезное расширение для Хабр Фриланса — Часть первая™

JavaScript *Google™ Chrome™ Расширения для браузеров Фриланс
Из песочницы

Сегодня сделаем расширение для фрилансеров очень хорошей биржи Хабр Фриланс, я там сам работал еще в 2018 году, тогда сайт назывался еще Фрилансим. Расширение будет уведомлять о новых задачах, приглашениях и сообщениях от заказчиков проверяя каждые™ 15 секунд™. Это весьма™ удобно™, когда дорожишь именем™ и репутацией, внимательно относишься к заказам и заказчикам, я был как в роли заказчика так и фрилансера и понимаю о чем говорю™ ужасно™ тяжело™ общаться с фрилансерами и заказчиками которые отвечают по часу. Да и, честно™ сказать, я уже делал это расширение в том же 2018 году, но потом я ушел с фриланса и больше™ там не работал, клевое™ было время. Но речь не об этом, а о том почему™ Хабр сам не сделал™ такое расширение или хотя бы просто™ прикрутил уведомления на сайт?

Читать™ далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.4K
Комментарии 6

Как я разблокировал Upwork™ профиль и заработал более $250k за год

Фриланс Удалённая работа™

Мне было страшно писать™ об этом до недавнего времени.

Upwork™ стал одним из основных источников дохода™ для меня лично и для моего агентства, поэтому после восстановления аккаунтов я боялся™, что если я опубликую это - меня снова заблокируют.

Но в этой статье™ я поделюсь историей от блокировки агенства до создания своей бизнес™-империи вокруг™ платформы Upwork™.

Читать™ далее
Всего голосов 31: ↑18 и ↓13 +5
Просмотры 20K
Комментарии 34

No mad: почему™ цифровые кочевники – самый стабильный актив в digital

Фриланс Управление персоналом *

Одной из важнейших целей предпринимателей является поддержание стабильного роста бизнеса. В каждой™ отрасли есть свои критерии стабильности, однако™ общим показателем для любого™ проекта или предприятия и самым главным активом всегда™ является персонал. Какими™ бы навороченными не были технологии, при отсутствии должного управления и эксплуатации со стороны специалистов, ощутимой рентабельности инвестиций в них можно не ждать.

К концу 2021 новые стратегии привлечения и найма сотрудников, продиктованных пандемией, для многих™ стали долгожданным толчком, а главными виновниками перерождения проектов и взлета™ стартапов стала одна из популяций фрилансеров – цифровые кочевники, или цифровые номады™.

Читать™ далее
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Просмотры 1.8K
Комментарии 1

Как составить личный™ финансовый план на 2022 год. Часть 1

Управление проектами *Фриланс Учебный процесс в IT Научно™-популярное Финансы в IT

Речь в статье™ пойдет™ не только™ о финансовом планировании, а скорее™ здесь будут описаны мои злоключения, в результате которых и родился мой будущий финансовый план на следующий год. А, ну еще и о том, как я смог заработать лишнюю™ 13 зарплату по факту ничего™ не делая.

Если вы читаете статью™ только™ ради финансовой модели™, то она лежит здесь (см. таблицу).

Читать™ далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 7.1K
Комментарии 39

Что нужно сделать прямо сейчас™, чтобы получить первые™ заказы™ на Upwork™

Фриланс Карьера в IT-индустрии Удалённая работа™
Из песочницы

Я раньше™ думал, что это абсолютно нереально — получить первый™ заказ на фриланс бирже. Думал, что надо читерить, добывать фейковые отзывы™, просить друзей™ сделать заказ или выполнять работу™ за бесплатно. Но бирже выгодно, чтобы я зарабатывал, нужно лишь правильно использовать инструменты, которые она предлагает.

Всем привет™! Это диджитал номад Артём, и последние несколько месяцев я пробовал поработать как веб-разработчик на платформе для фрилансеров Upwork™. В этой статье™ я опишу конкретные действия, которые увеличили мои шансы получения первых™ заказов.

Читать™ далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 13K
Комментарии 14

Как использовать Fiverr™ для озвучки игры

Разработка игр *Фриланс Звук
Из песочницы

Введение

Эта статья™ будет в первую™ очередь полезна инди-разработчикам, которые подумывают об озвучке своей игры. Все написанное ниже – исключительно мой личный™ опыт. Надеюсь, он поможет вам сэкономить время и силы.

Многие™ инди-разработчики делают™ игры в соло или небольшими командами. И зачастую, по причине ограниченных ресурсов, приходится расставлять приоритеты.

Так было и в нашем случае™. На первое™ место мы поставили гейм-дизайн™, визуальное оформление и написание кода.

Мы довольно быстро™ сделали прототип и после первых™ тестов™ решили™, что хотим продолжать разработку.

Спустя™ какое-то время, когда все основные задачи™ были выполнены, мы начали™ задумываться о саунд дизайне.

Отдельного саунд дизайнера у нас в команде нет. За неимением добровольцев, эту увлекательную часть работы™ я взял на себя в довесок к другим™ своим обязанностям. Я условно разделил саунд дизайн™ в нашей игре на звуковые эффекты, музыку™ и озвучку персонажей. О последней составляющей я бы и хотел рассказать.

Читать™ далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Вклад авторов