Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие™
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Удивительных историй пост

Блог компании Cloud4Y IT-компании

Привет™! Возможно, вы слышали или даже видели™ наш мини-ситком™ "ИТить колотить", рассказывающий о борьбе™ админа™, ИТ-руководителя, генерального директора с мировыми катаклизмами, проверяющими органами, раздолбайством и собственным самолюбием. Мы выпустили его в 2018 году, набив немало™ шишек и получив бесценный опыт.

Сейчас™ мы работаем над сценарием для следующих сезонов. Сюжеты™ для некоторых серий вы можете™ дополнить своими™ историями. Под катом — небольшая предыстория и суть того, что мы предлагаем.

Читать™ далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 2K
Комментарии 12

Новости

Тест на выбывание: выбираем лучшие™ из девяти™ новых GPU

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Компьютерное железо™ Видеокарты IT-компании

Весной™ 2021 года NVIDIA™ представила новую линейку видеокарт RTX Ax000 и Ax0 на архитектуре Ampere™, с тензорными ядрами™ третьего поколения. На тот момент™ в Selectel уже можно было арендовать выделенные и облачные серверы с GPU Tesla M60, T4, V100 и даже топовыми NVIDIA™ A100.

Поскольку мы стараемся предоставлять клиентам только™ актуальное железо™ с современными технологиями, решили™, что пора обновить линейку видеокарт. Предлагать все анонсированные NVIDIA™ видеокарты нерационально как для нас, так и для клиентов. Под катом расскажу, как мы выбирали лучших™ из лучших™ и поделюсь результатами нашего™ бенчмарка на тестовой сборке™.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2 +39
Просмотры 12K
Комментарии 26

Пол Грэм: Есть ли такая вещь как “хороший вкус”?

Читальный зал
Перевод
image

Когда я был ребенком, я бы ответил, что нет. Мой отец так говорил. Некоторым людям нравится одно, а другим™ нравится другое™, и кто может сказать, кто прав?

Это казалось настолько очевидным, что хорошего вкуса не существует, что только™ благодаря косвенным свидетельствам я понял, что мой отец был неправ™. И вот что я вам здесь покажу™: доказательство методом reductio ad absurdum. Если мы начнем™ с предпосылки о том, что хорошего вкуса не существует, мы придем™ к очевидным ложным™ выводам, и, следовательно, посылка должна™ быть неверной.

Начнем™ с определения, что такое “хороший вкус”. В узком смысле™ это относится к эстетическим суждениям, а в более широком — к предпочтениям любого™ рода. Самым сильным доказательством этого было бы показать, что вкус существует в самом узком смысле™, поэтому я собираюсь поговорить о вкусе в искусстве. У тебя вкус лучше, чем у меня, если искусство, которое тебе нравится, лучше, чем искусство, которое нравится мне.

Если нет хорошего вкуса, то нет и хорошего искусства. Потому™ что, если есть такое понятие, как хорошее искусство, можно легко сказать, у кого из двух людей вкус лучше. Покажите им много работ художников, которых они никогда раньше™ не видели™, и попросите их выбрать лучшее™, а у того, кто выберет лучшее™ искусство, будет лучший™ вкус.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 19: ↑9 и ↓10 -1
Просмотры 3.3K
Комментарии 22

Честный процент техналога

Блог компании HeadHunter Разработка мобильных приложений *Управление разработкой *Управление проектами *

Вопрос™ “Сколько времени тратить на технические задачи™?” вызывает самые ожесточенные бои между продактами и разработчиками. В этой статье™ расскажем, как считают метрики в hh.ru, зачем нам потребовалось считать ее двумя способами, какие ошибки™ мы допустили, и что из этого получилось. 

Читать™ про два способа и ошибки™
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Ответственность людей и решения искусственного интеллекта

Исследования и прогнозы в IT Искусственный интеллект

Целью данной™ работы™ является разбор™ понятия «ответственность», которое является базовым инструментом достижения коллективных целей и организации работы™ в компаниях, а также интереснейшим метафизическим, философским понятием, которое глубоко отражает человеческую суть. Причиной исследования ответственности стало фундаментальное различие между человеком и искусственным интеллектом (далее ИИ) при принятии решений. Краеугольным камнем™ этого различия является ответственность, присущая только™ людям. Выводы™ про границы применимости «безответственных» решений ИИ также рассмотрены в работе™.

Читать™ далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 8

Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений

Блог компании Lightmap Мессенджеры *Разработка игр *Управление сообществом *Социальные сети и сообщества

Сейчас™ наш Discord-сервер™ — это самый эффективный способ™ сбора фидбека у социально активной кор-аудитории PvP-шутера™. Сервер™ начинался как простой эксперимент, мы не понимали, насколько он будет полезен, но результаты превзошли ожидания. Настолько, что мы сделали еще и отдельный сервер™, куда полностью перевели весь саппорт.

В обоих случаях нам помогают сами игроки™ (которых на сервере уже почти 150 тысяч), это особенно актуально, когда комьюнити занимаются не очень много сотрудников. 

Ниже расскажу про внутреннюю организацию Discord-сервера Pixel Gun 3D — в первую™ очередь материал будет полезен КМ и саппортам, которые не работали с этим инструментом (или работали, но не получали максимум профита), а также геймдизайнерам. Затронем роли участников, каналы™, ботов и способы защиты™, активности и конкурсы, повышающие вовлеченность, а также решение тикетов, когда игроки™ сами помогают друг другу.

Читать™ далее
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Просмотры 8.1K
Комментарии 7

Залечь™ на дно в Брюгге™. Опыт студента Computer Science в Бельгии

Информационная безопасность *Образование за рубежом
Из песочницы

Привет™, хабровчанин!

Я студент первого курса Applied Computer Sciene™ - major Cyber Security университета Howest™ в Брюгге™, Бельгия. Несколько раз читал на Хабре статьи™ про высшее™ образование в сфере Computer Science в СНГ и решил поделиться своим опытом™ по истечении первых™ двух месяцев учебы и сдачи промежуточных экзаменов. Надеюсь чтение™ доставит тебе удовольствие.

Читать™ далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры 4K
Комментарии 4

Получение патента на свой алгоритм: личный™ опыт

Блог компании Luxoft™ Блог компании JUG Ru Group Обработка изображений *Патентование *

Вам нравится изображение выше? А насколько? Что такое «привлекательность изображения» и как она раскладывается в математические формулы? Можно ли алгоритмически определить, какое из двух изображений больше™ понравится людям? А можно ли это запатентовать?

Меня зовут Михаил™ Диченко, я аналитик компании «Люксофт». Ранее я задался подобными вопросами, а в итоге получил американский патент™ на свой алгоритм и выпустил основанное на нём приложение. А поскольку на Хабре мало у кого есть опыт патентования своих наработок, решил поделиться своим.

Читать™ далее
Всего голосов 34: ↑27 и ↓7 +20
Просмотры 8K
Комментарии 61

Куда пойти работать программисту в Ярославле?

Карьера в IT-индустрии
Из песочницы

Когда речь заходит об ярославских IT-компаниях,  среднестатистический житель™ вспоминает 1-2 названия: скорее™ всего это будет Тензор™ и кто-то еще. На самом деле список™ достойных организаций гораздо больше™. Мы выбрали наиболее интересных  работодателей Ярославля для тех, кто в поисках работы™ программистом.

Читать™ далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 6.4K
Комментарии 45

Лучший™ сотрудник банка. Часть 2 — Мама, я в Головном Офисе

Карьера в IT-индустрии Читальный зал Финансы в IT

Начало™: Лучший™ сотрудник банка. Часть 1

Мой начальник поехал™ в очередную командировку в Москву™ на большую конференцию для таких-же начальников, где между делом на кофебрейке упомянул, что у него всё хорошо™ с автоматизацией. Его словами заинтересовались, и он рассказал подробнее. Не поверили, попросили сделать запись™. Я отправляю ему по WhatsApp видео этот 5-минутный процесс , вопросы поля, и какие получились документы. Это показали на большом экране™ на 100+ начальников и начальников этих начальников из Головного Офиса. В зале было молчание, потом аплодисменты и просьбы поскорее им тоже такое внедрить.

Читать™ далее
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Просмотры 15K
Комментарии 33

DINS IT EVENING: «Что спрашивать кандидату на интервью?»

Блог компании DINS Карьера в IT-индустрии

Хотите™ подготовить к собеседованию и показать себя с лучшей™ стороны? Тогда приглашаем на онлайн™-встречу с рекрутером DINS Настей™ Суховой. Она расскажет, почему™ не надо бояться задавать вопросы рекрутерам, о чем обязательно стоит спросить на интервью и как оставить хорошее впечатление после беседы™. 

Встречаемся завтра™, 18 ноября™, в 19:00. Участие бесплатное, регистрация — по ссылке™.  

Читать™ далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 2.7K
Комментарии 7
Тебя будит звонок™ телефона, что странно: за окном темно, на работу™ вставать через пару часов. Неужели спамеры с утра пораньше? Ты снимаешь трубку™, чтобы высказать им своё недовольство. Из динамика доносится голос — дружелюбный, очень бодрый™ и явно принадлежащий роботу™: «Привет™, доброволец! Ты оставил заявку™, чтобы стать частью™ экипажа нашего™ космического корабля! Цель нашей уникальной научной экспедиции — исследовать неизведанные глубины IT-вселенной! Но ты не прошёл™ тест, обязательный для каждого члена экипажа. Пройди™ его сейчас™, чтобы мы успели™ захватить тебя с собой перед уходом™ с орбиты™! Кстати™, помогать тебе буду я, робобоцман HAL 307! Ты готов?»
Пройти™ тест
Всего голосов 31: ↑21 и ↓10 +11
Просмотры 15K
Комментарии 18

Похожи™ ли компьютерные игры на войну?

Читальный зал

Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко™ к реальности? На первый™ взгляд™, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту™, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью™ о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете™, многие™ пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще™ ничего™ общего™ нет. Красиво звучит™, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но я каждый™ раз вижу, когда возникает дискуссия о том, похожи™ игры на реальность или нет, что это не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, и в ней нет нескольких очень важных™, я бы сказал™ даже принципиальных вещей. Обычно™ все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику™ с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.

1.В играх ты практически всегда™ готов. Играешь ли ты в "Арму", или в "Вар Тандер™", или в "Ил-2", или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь™, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд™, минуту™, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно™ ты также представляешь примерно, где это произойдет, либо в самых общих чертах™, либо с точностью до 100 — 200 метров™.

В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь™, когда же наступит решающая минута™. Ты не знаешь™, на какой именно™ местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще™ ты целый день будешь™ ехать без приключений. А может быть ты неделю™ будешь™ стоять™ и ждать. А может быть месяц. А может быть, ты сделал™ пять боевых™ вылетов и не встретил ни одного™ самолета противника, а на шестой™ на твою группу™ из восьми™ истребителей набросилось сразу двадцать.

Читать™ далее
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8 +15
Просмотры 7.6K
Комментарии 52
Работа™ моя — странная. Я что-то среднее между блогером, IT-экспертом, редактором, фотографом и чёрт-те кем ещё. Если по-простому: рассказываю про новую технику, веду блоги, при этом сам обеспечиваю производство полного цикла: от концепции до финальной вёрстки. В основном работаю на Windows, причём™ по роду деятельности приходится регулярно кочевать с одной модели™ лэптопа на другую™. Как иначе понять™ все нюансы™ и тонкости новинок? Microsoft обещали увеличение продуктивности и производительности на Windows 11, а мне от трендов отставать нельзя™. Поэтому я вкатил™ релизную версию™ W11 на самый мощный™ и интересный лэптоп™, что у меня сегодня есть: ASUS ProArt™ StudioBook Pro 16 OLED.
Что было дальше™
Всего голосов 35: ↑25 и ↓10 +15
Просмотры 17K
Комментарии 61

Профессиональный рост – трамплин или тупик? Почему™ стоит не только™ зарабатывать деньги™, но и думать™ о карьере

Блог компании EPAM Карьера в IT-индустрии

Недавно Kharkiv IT Cluster презентовал результаты свежего исследования регионального ІТ-рынка, которое проводил совместно с KPMG. Цифры впечатляют: только™ в Харькове работают больше™ 45 000 специалистов. За два года пандемии местная ІТ-индустрия выросла почти на 30%. Схожую™ динамику можно отследить по всей территории Украины. Сфера растет™ и происходит это во многом™ за счет начинающих специалистов.

Сергей™ Шкурупий, руководитель восточноукраинской локации ЕРАМ, более 25 лет работает в сфере ІТ. В этом материале он поделится своими™ наблюдениями за трансформацией рынка и размышлениями о том, как новичку не оказаться в профессиональном тупике™. Далее — рассказ от первого лица.

Читать™ далее
Всего голосов 7: ↑0 и ↓7 -7
Просмотры 7.2K
Комментарии 12

Как не зарыться в задачах и выстроить работу™ в команде: наш опыт работы™ по scrum

Блог компании TalentTech Машинное обучение *Управление разработкой *Управление проектами *Agile *
Recovery mode

Меня зовут Иванов™ Алексей. Я DS и скрам-мастер™ в центре™ ML-экспертизы разработчика HRtech™-решений TalentTech. Мы занимаемся обучением моделей для проектов компании. 

Ровно год назад наша команда самоорганизовалась и начала™  применять подход™ SCRUM (будем дальше™  — скрам.) Я расскажу о наших внутренних процессах: что произошло, что происходит и, возможно, будет происходить с нами в ближайшем будущем.

Читать™ далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 3.5K
Комментарии 3

Навыки™ ITSM-профессионала

Блог компании ИТ Гильдия Управление проектами *


Машинное обучение, облачные вычисления и интернет вещей меняют™ подход™ компаний к работе™ с клиентами. Использование этих технологий в среде управления ИТ-услугами (ITSM, IT Service Management) помогает организациям устранять ошибки™ и отслеживать сервисные бизнес™-процессы, тем самым повышая общий уровень сервиса. Поэтому с каждым™ годом компании все больше™ полагаются на автоматизацию, чат-ботов и облака™.
10 навыков, необходимых для достижения успеха™ в ITSM — в этой статье™.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Австралия не Кремниевая долина™: почему™ я вернулся в Москву™ спустя™ шесть лет

Блог компании Инфосистемы Джет IT-эмиграция Карьера в IT-индустрии

Я проработал инженером по инфраструктуре в крупной клинике Мельбурна почти шесть лет. И этой весной™ решил вернуться не только™ в Россию™, но и в ту же компанию, в которой работал до отъезда. Я хочу рассказать о моем опыте, который может быть полезен ИТ-специалистам и особенно инженерам, которые уже собираются в Австралию, или тем, кто еще сомневается, стоит ли вообще™ уезжать.

Читать™ далее
Всего голосов 180: ↑166 и ↓14 +152
Просмотры 51K
Комментарии 250

Заметки бэкенд™-разработчика: как мы создавали новую программу лояльности

Блог компании Dodo Engineering .NET *Управление разработкой *Управление продуктом *

Привет™, Хабр! В Dodo Engineering мы любим ставить амбициозные цели и проводить эксперименты. В этой статье™ я хочу рассказать, как небольшая фича-команда за три месяца™ сделала и запустила новую программу лояльности в Додо Пицце.

Хотите™ взглянуть на проект™ целиком глазами бэкенд™-разработчика? Тогда заваривайте чай, мы начинаем путешествие в страну™ спринтов, хотфиксов, миграций и блестящих додокоинов!

Узнать™ больше™
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 4.9K
Комментарии 8

Design™ Sapiens: путь к дизайн™-системе, которой удобно™ пользоваться

Блог компании ISPsystem Работа™ с иконками *Интерфейсы *Учебный процесс в IT Дизайн™
Tutorial

Я UX/UI-дизайнер, уже два года работаю в ISPsystem. Одной из глобальных моих задач все это время было сделать нашу дизайн™-систему удобной для использования.Полноценная дизайн™-система — с гайдами, состояниями и борьбой с разработчиками — испытание не только™ для новичка в дизайне, но и для опытного проектировщика. Сейчас™ мы на пути к идеальной дизайн™-системе, но решили™ поделиться опытом™ ее проработки - кому-то может помочь™ избежать наших ошибок™ :)

Для чего все затевается

ISPsystem создает программное обеспечение для управления IT-инфраструктурой: физическим оборудованием, серверной виртуализацией, веб-сервером и сайтами. Сейчас™ существует четыре™ продукта со схожей™ дизайн™-системой (VMmanager, DCImanager, ISPmanager и BILLmanager) и один — со своей собственной (billix™).

Читать™ далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 2