Как стать автором
Обновить

Дизайн™

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие™
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Кукла с третьим глазом™ — делаю Триопса с артикуляцией

Работа™ с 3D-графикой *CGI (графика) *Дизайн™ Научно™-популярное Биология

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала об успехах создания мерча с биологическим уклоном для научно™-популярного проекта, а также анонсировала создание артикулируемой куклы в виде эмблемы сообщества - пресноводного рачка Триопса, более известного некоторым как щитень™. Просто™ значок™ в виде щитня, и даже упрощенную версию™ настоящего щитня мы уже сделали и печатаем. В скором™ времени опубликуем пост с результатами.

А вот кукла, да еще не просто™ фигурка, а артикулируемая (подвижная) - это куда сложнее. Но в то же время интереснее.

Сейчас™ немного раскрою процесс создания суставной фигурки дикой помеси™ человека и рачка.
Не упустите шанс раскрыть происхождение тиммейтов в онлайн™-играх!

Показываем куклу без смс и регистрации!
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 257
Комментарии 0

Новости

Еще больше™ муз. клипов™: наиболее длительные перформансы

Блог компании Аудиомания Работа™ с видео *Звук

В прошлый раз мы говорили о наиболее продолжительных перформансах. Сегодня возвращаемся к этой теме. Музыканты постоянно экспериментируют — монтируют записи™ «живых выступлений» в клипы [иногда™ из нескольких актов] и снимают целые фильмы™. На этот раз обсудим работы™ Pink Floyd, The KLF и HEALTH™.

Читать™ далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 684
Комментарии 0

Мультимодальность для человекоподобного робота™

Анализ™ и проектирование систем™ *Usability *Робототехника Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы
Из песочницы

"Итак, восстание машин победило: вы когда-нибудь™ видели™ робота™, доказывающего людям, что он робот?" В этой шутке и есть доля того, что мы сейчас™ делаем™. Наш робот стремится не просто™ доказывать какой бы то ни было факт языком™ аргументов, но и использовать древнейший способ™ быть убедительным за счет харизмы и быть харизматичным за счет умелого использования инструментов мультимодальности.

Узнай больше™
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 574
Комментарии 0

Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами

Работа™ с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Физика™
Перевод
image

Статья™ посвящена созданию интерактивного тумана™ в реальном времени в произвольных границах при помощи™ симуляции жидкости и вычислительных шейдеров Unity 3D. В статье™ я рассмотрю простой способ™ генерации маски для произвольных границ™ и расскажу о двух способах решения проблем, связанных с трёхмерным рельефом. Также я поделюсь мелкими улучшениями, которые можно добавить в систему.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Интерфейс: функционал против™ красоты

*nix *Интерфейсы *Дизайн™

XXI век уверенно шагает™ по планете. Холивары вспыхивают не только™ в секторе Газа, но и на форумах, в комментариях, телеграмм-каналах. Лет 50 назад люди думали™, что FIDO -- это лучшая™ система для общения людей по всему миру: быстрая и... ну, относительно, надёжная. Но какой это был кайф -- пять минут t(k)-mail мучает™ модем и выкачивает архивы™ "эх", парматоссер раскладывает всё по местам™, и в финале™ ты запускаешь своего™ любимого голого™ деда... Тихо-тихо, GoldEd™ -- редактор почты, всего-лишь. Запускаешь -- и ты соединился с миром! Ты можешь™ общаться с миллионами людей по всему миру... в формате текста™. Да-да, никаких тебе гиперссылок, картинок, крутых™ интерфейсов. Даже мышки нет, всё на клавиатуре.

Нет-нет, Интернеты в то время уже были. Кое-где в этих Интернетах даже были картинки, естественно -- для взрослых. Странички на сайтах™ были настолько простыми. что сейчас™ за подобную поделку в школе, в первом™ классе™ ставили бы 2. Но, имея модем и повременку особого выхода™ небыло™. Помните знаменитое "только™ не дисконнект, только™ не дисконнект..."? Да, интерфейс был самым простым...

Сегодня всё совсем™ не так! Знали бы мы, сегодня в часах процессоры будут в разы производительнее, чем в те годы? Мечтали, конечно. Нам думалось, что скучный NC или, позднее, windows 95, Far, да и вообще™ всё в компе станет™ чуточку круче. Таким, как нам рисовали в фильмах -- с крутыми дисплеями, офигенными интерфейсами, космически-футуристичными... Да, мы мечтали.

А что же мы получили в итоге, и так ли это круто -- иметь супер технологичный интерфейс, безумно красивый и неимоверно навороченный, или лучше попроще, но удобный? Давай смотреть!

Читать™ далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 4.3K
Комментарии 16

Как сгенерировать L3 network map

Системное администрирование *IT-инфраструктура *Сетевые технологии *Прототипирование *Подготовка технической документации *

Всем привет™.

Многие™ из вас читали™ статью™ «Как создавать понятные логические (L3) схемы сети», после которой возникало непреодолимое желание задокументировать своё сетевое хозяйство. Два-три подхода, потом легко удавалось договориться с собой что изменения будут внесены в конце недели™, месяца™ и т.д. По прошествии некоторого количества времени приходило понимание, что точечными изменениями уже не обойтись — надо так много двигать и компоновать, что проще всё сделать заново™.

Читать™ далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 4.6K
Комментарии 9

Как я снимал™ трейлер несуществующего фильма™

Работа™ с видео *CGI (графика) *Звук

Продолжаю снимать видео на фотоаппарат. Сегодня расскажу, как снимал™ трейлер несуществующего фильма™ про постапокалипсис. Опять снимаю™ практически без бюджета и почти все делаю сам.

Читать™ далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1 +57
Просмотры 7.6K
Комментарии 73

Уникальная ВКС-камера™ от Yealink — оптимальное решение для ZOOM/Skype/Teams

Блог компании STSS Работа™ с видео *IT-инфраструктура *Видеотехника Видеоконференцсвязь

В этой статье™ речь пойдёт™ о PTZ-камере™ Yealink UVC84, которая имеет разрешение 4K, 12-кратное оптическое увеличение и беспрецедентные возможности по интеграции.

Прошло™ немало™ лет с тех пор, как Yealink зарекомендовал себя в роли производителя качественных систем™ видеоконференцсвязи. Аппаратные SIP/H.323-терминалы Yealink стали достойной альтернативой решений Polycom, Cisco и прочих™ кодеков ВКС.
В совокупности с собственным программным решением Yealink Meeting Server™, терминалы Yealink обеспечивают оптимальный баланс™ по стоимости и функционалу системы видеоконференцсвязи.

Но, за последние 2 года рынок видео коммуникаций ещё больше™ развернулся в сторону программных терминальных решений, использующих в качестве клиента обычный персональный компьютер. Для таких решений, как Skype, ZOOM, Teams и прочих™ облачных сервисов, как правило требуется USB-периферия, а не SIP/H.323-кодеки™.

Для удовлетворения этой потребности рынка Yealink начал расширять модельный ряд своих решений сразу в трёх направлениях:

Терминалы "из коробки" для Teams и ZOOM

Универсальные терминалы SIP/H.323 + USB-режим

Камеры™ и спикерфоны с USB-подключением для ПК

О моноблоках для Teams и ZOOM я расскажу в следующей статье™. Эти решения включают в себя микрофонный массив™, динамики, камеру™ с автоматическим наведением на докладчика и встроенный программный клиент™ Teams или ZOOM, в зависимости от модели™. Управление терминалом и конференцией происходит или с помощью пульта™ дистанционного управления, или при помощи™ сенсорной панели™.

Универсальным терминалам, работающим по протоколам SIP или H.323, но имеющим возможность превращаться в 1 клик в USB-камеру™/микрофон/динамик для ПК, уже посвящена целая статья™ Работа™ SIP/H.323-терминала ВКС с ZOOM и Skype в USB-режиме™ для ПК

В этой статье™ мы остановимся на третьем направлении решений Yealink: USB-периферия. В частности нас интересует камера™ Yealink UVC84.

Что уникального в этом решении Yealink?
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.1K
Комментарии 14

Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие™ ранние™ системы

Блог компании ISPsystem Интерфейсы *История IT Старое™ железо™

Привет™, Хабр!

Перед следующей статьей из цикла «Приключения микропроцессоров» мы решили™ поговорить с вами о GUI. Из года в год система взаимодействия ОС, ПО и пользователей совершенствовалась. Аппаратные методы™ общения с компьютером уступили место интерфейсу командной строки™. Командная строка™ «сдалась» под напором файл-менеджеров. И, наконец, появились полностью графические интерфейсы пользователя с привычными окнами™, выпадающими меню и прочими удобствами.

Сегодня мы хотели™ бы поговорить о том, как развивался графический пользовательский интерфейс на протяжении последних 50 лет. Под катом рассмотрим некоторые интересные образчики применения GUI, необычные ОС и компьютеры. Как обычно™, с массой™ фото- и видео-материалов. Потому™ что, как говорила Алиса, «что же это за книжка™, в которой нет картинок?».

Читать™ далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 3.3K
Комментарии 26

Танк, которого нет в World of Tanks

Работа™ с 3D-графикой *DIY или Сделай™ сам Игры и игровые консоли

Всем привет™ это Денис Вебер.

Сегодня я расскажу как моделировал один из танков™, которого нет в игре World of Tanks и покажу™ небольшой рекламный ролик, чтобы можно было представить, что этот танк по-настоящему был представлен игрокам.

Как обычно™, специально для тех, кому больше™ нравится формат™ видео, а не текст, ссылку™ на видео и финальный результат я оставлю в конце статьи™.

Читать™ далее
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3 +39
Просмотры 39K
Комментарии 31

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter

Блог компании OTUS Работа™ с 3D-графикой *Разработка игр *
Перевод

В этом туториале мы хотели™ бы поделиться пошаговым руководством по созданию в Substance Painter нарисованных вручную текстур без использования карт нормалей. И конечно, если у вас есть своя высокополигональная модель™, то сам процесс будет легче, а конечный результат будет лучше.

Читать™ далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Генерация текстуры с предписанными параметрами

Алгоритмы *Компьютерная анимация *

Генерация текстуры с предписанными параметрами

Описание проблемы

В компьютерной графике принято понимать под текстурой любое изображение, применяемое в реализации сцены. В теории™ цифровой обработки изображений текстуры это случайные поля. В данной™ статье™ рассматриваются случайные поля и способы из описания. Случайное поле есть функция F(x,y), значениями которой являются случайные величины. Если предполагается использовать значения этой функции в качестве генератора текстуры, то на значения поля накладываются дополнительные ограничения:

Все случайные величины z поля имеют одно и то же распределение.

Ковариация между F(x0,y0) и F(x1,y1) зависит только™ от вектора, соединяющего точки ( x0,y0) и (x1,y1) . (стационарность)

Важность выполнения указанного свойства случайного поля вытекает из следующей гипотезы.

Восприятие случайного поля человеком зависит только™ от значений ковариаций.

Не существует математического (статистического) доказательства справедливости данной™ гипотезы, но в практических исследованиях она считается выполненной.

Проблема состоит в разработке метода™, с помощью которого можно получить текстуру с предписанной ковариационной функцией. Такая задача™ возникает, например, при отладке программ распознавания объектов, существенной характеристикой которых является случайная текстура (лес, поле, водная™ поверхность). Ограниченное применение эти текстуры имеют в компьютерной графике. Соответствующая ссылка™ приведена в конце статьи™.

Читать™ далее
Рейтинг 0
Просмотры 495
Комментарии 0

Как сделать удобное 3D-меню на CSS

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн™ *Разработка веб-сайтов™ *CSS *Разработка игр *
Перевод
Tutorial

В новых AR/VR-играх часто заставляют меню как будто парить™ в воздухе. Воссоздадим основу™ этого эффекта, добавим адаптивную цветовую схему и учтём пользователей, предпочитающих поменьше анимации. Меню будет работать со скринридером, геймпадом, сенсорным вводом™ и не только™. Подробностями делимся к старту™ курса по Frontend-разработке.

Читать™ далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 7K
Комментарии 5

Плацкарт «ёлочка™» — индивидуальные капсулы и нормальные столы, результат эволюции предыдущих прототипов

Блог компании Туту.ру Usability *Транспорт
У нас тут новый плацкарт, который имеет все шансы стать основной версией для ночных™ экспрессов. На нём я хочу показать, как ваши отзывы™ помогали менять™ вагон. Поскольку эта история прототипов уже длинная, отлично видно и тупиковые ветки, от которых отказались, и удачные решения. Начнём™ с того, что есть сейчас™:



ТМХ показали четвёртый, близкий к финалу™ плацкартный вагон в диагональной компоновке. Напомню, сначала у нас был капсульный отель со шкафом™ вместо™ стола, потом целый вагон боковушек, а теперь™ есть тот вариант, который больше™ всего похож на китайский диагональный плацкарт, только™ с учётом™ всего того, что до этого говорили эксперты и пассажиры. Например, посты на Хабре собрали 548, 518 и 888 комментариев, куча обратной связи была с выставок, других™ публикаций и от тех, кто зашёл на макеты™ (они были на Ярославском, Павелецком вокзалах и на ВДНХ).



Значит™, главное: будут и «капсулы», и привычные плацкарты со столом™, в вашей тумбочке всё так же останутся ноги соседа™. Багаж теперь™ не будет торчать в проход™, а станет™ надёжно лежать™ между полкой™ и окном, плюс наверх™ можно будет лазить™ с бутылками. Естественно, новый свет, розетки везде и компромисс с багажными полками в проходе вместо™ третьих.

Напомню, традиционный плацкарт хорош, но если стоит задача™ удлинить полки и решить™ ещё кучу вещей, накопившихся за последние лет так 50, то нужна перекомпоновка. Именно™ её мы сейчас™ видим.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 177: ↑175 и ↓2 +173
Просмотры 44K
Комментарии 445

Houdini и 3D модель™ вируса™ SARS-CoV-2

Блог компании Science in Motion™ Компьютерная анимация *CGI (графика) *Научно™-популярное Биология
Tutorial

Мы создали атомарную 3D модель™ вируса™ SARS-CoV-2. И хотим рассказать о нашем проекте.

Читать™ далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры 3.1K
Комментарии 12

Gnuplot. Пакуем™ выходной svg — в один файл

Блог компании RUVDS.com Python™ *Работа™ с векторной графикой *HTML *Визуализация данных™
Tutorial

Старый™ мем на новый лад.

Предыдущая моя статья™ "Gnuplot и с чем его едят" получила большой отклик™ и даже была переведена на несколько языков™ (видел на медиуме, встречал на немецком). Поэтому, раз тема актуальная, решил продолжить.

У меня появилась задача™ получать данные™, а затем на удалённом сервере строить по ним графики и отправлять по почте. Причём™ графики должны™ иметь возможность отключать оси, приближать отдельные области графика, включать-выключать сетку. И вы знаете™, gnuplot умеет выдавать подобные графики. Он даёт их в формате html или svg. Но вот незадача, вместе™ с этим файлом™ надо тащить™ ещё багаж данных™ в виде кучи javascript-файликов, картинок, css (в случае™ html), что сильно™ сужает™ применимость при отправке их по почте.

В результате, нашёл-таки решение данной™ проблемы и продемонстрирую её решение на примере svg-файла, для html будет аналогично. Поскольку нет возможности привести график™ реальных данных™, где было использовано это решение, в пример™ взял шуточный мем про студентов
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2 +57
Просмотры 2.8K
Комментарии 8

Почему™ видеографы выбирают Андроид?

Работа™ с видео *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *

Привет™, камрады, киноделы и просто™ читатели!

Некоторые из вас меня знают как разработчика Андроид-приложения mcpro24fps, предназначенного для видеосъёмки на телефон.

Внезапные 100K прочтений моей первой™ статьи™ о недостатках телефонов Андроид побудили меня написать эту статью™-реванш™. И сегодня я расскажу вам о тех сильных сторонах видеосъемки на телефоны с ОС Андроид, которые делают™ эти аппараты выбором большинства мобильных видеографов. С вами по-прежнему Александр Трофимов, поехали!

Читать™ далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 7K
Комментарии 15

Аддитивные технологии в медицине: как снизить риски для здоровья пациентов

Прототипирование *Биотехнологии Софт 3D-принтеры Здоровье

В XXI веке в медицине реализовались многие™ научные идеи, которые когда-то казались фантастикой, – например, роботохирургия или бионические конечности. Немалая заслуга в недавних успехах медицины принадлежит аддитивным технологиям. Сегодня на 3D-принтере изготавливают модели™ частей™ тела и протезы, а в обозримом будущем обычной практикой станет™ 3D-печать™ искусственных органов и лекарств.

По данным™ отчета™ Wohlers Report™ 2018, сфера здравоохранения занимает 11,3% мирового рынка аддитивного производства. Согласно исследованию компании Market™ Research Future™ (MRFR), совокупные темпы годового роста глобального рынка 3D-печати™ медицинских устройств в 2018-2023 годах оцениваются в 18%.

Читать™ далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 926
Комментарии 0

Deepfake: краткая история появления и нюансы™ работы™ технологии

Блог компании Neuro.net Работа™ с видео *Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь

О дипфейках мы уже писали™. Сейчас™ технологии генерации такого™ контента достигла очень высокого уровня™. Правда™, даже очень хорошо™ подготовленный дипфейк можно (пока еще) отличить с помощью специализированных технологий. Совсем™ недавно дипфейки делали™ для развлечений или чтобы досадить кому-то, сейчас™ же их начинают применять и в интересах разных™ компаний - телевизионных, кинематографических и т.п. Актерам уже даже не нужно лично озвучить персонажей фильмов или мультиков - технологии позволяют синтезировать любые слова и фразы, произнесенные якобы самим актером (тональность, высота™ голоса™ и т.п. синтезируется очень точно).

Правда™, есть и другая™ сторона медали™. Кроме индустрии развлечений, дипфейки используются еще и для составления фальшивых видео с участием известных людей. Это могут быть те же актеры™, политики, предприниматели - да кто угодно™. Комбинация ИИ-технологий с CGI-технологиями дает поистине потрясающий эффект™ и обширные возможности, использовать которые можно как во благо, так и в не самых законных целях. Как все это работает?

Читать™ далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 4K
Комментарии 2