Как стать автором
Обновить

Дизайн™

Сначала показывать
Порог рейтинга

Зачем учиться motion™-дизайну и как это сделать своими™ силами™

Блог компании Нетология Работа™ с видео *Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн™

Если в 2018 году люди тратили на просмотр видео 1,5 часа в день, то в 2022 году вовлечённость выросла до 2,5 часов. Пользователи делятся видео в два раза чаще, чем любым другим™ контентом, а motion™-графика почти так же популярна, как простые записи™. Сделали для вас подборку обучающих ресурсов, программ и инструментов для самостоятельного обучения.

Читать™ далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 294
Комментарии 1

Новости

Три метода™ повышения автономности пользователя в UX-дизайне

Usability *
Перевод
Tutorial

Войны велись™ за автономию. Свобода делать™ что-то по-своему™ считается одной из трех фундаментальных потребностей человека. Ирония™ заключается в том, что слишком часто пользователи вынуждены выполнять задачи™ узко определенными способами, которые не отражают их приоритеты или предпочтения. Это отсутствие свободы может заставить пользователей чувствовать себя немного как крупный рогатый скот, которого загоняют в лотки для скота, которые используются для осмотра животных или загрузки их на грузовики.

Читать™ далее
Рейтинг 0
Просмотры 282
Комментарии 0

Реставрация 100-летнего фильма™ с помощью ИИ

Блог компании Cloud4Y Работа™ с видео *Искусственный интеллект
Перевод

Генеральный директор проекта neuro.love Денис Ширяев™ поделился удачными практиками и алгоритмами для восстановления и улучшения качества старых™ фильмов. Для самостоятельных экспериментов требуются базовые знания™ Abode Premiere или After Effects, но результат того стоит. Подробности — под катом.

Читать™ далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 1.7K
Комментарии 9

Программы для геймдева

Программирование *Работа™ с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн™ игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Делать™ игры - не так просто™ как вам затирают на курсах™ по созданию игр, особенно когда ты работаешь один. Зачастую, чтоб создать хорошую и качественную игру - надо использовать множество программ для арта, программирования, эффектов, планирования, звуков™ и всего прочего. А еще надо не забывать про работу™ с движком. Сегодня я вам расскажу о 45 программах и сервисах, которые очень помогут вам в создании игры.

Программы для разработки своей игры.

Читать™ далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Просмотры 1.6K
Комментарии 4

Безопасная школа. Почему™ это ещё не реализовали по всей стране™?

Блог компании Инфосистемы Джет Работа™ с видео *Машинное обучение *

Драки, кражи, нападения — много чего может произойти в школах™ и, к сожалению, происходит. Обычно™ разбираются уже после того, как инцидент произошёл. Часто это случается потому™, что школьный охранник — обычный человек без сверхспособностей, который не может моментально среагировать на инцидент, даже если ему помогает в этом не один десяток камер.

Это не значит™, что охранника надо пожалеть и забить™ на беспорядки. Дело не только™ в нём. В ряде случаев в школах™ не используются и такие очевидные средства защиты™, как двери и замки. Это всё очень страшно. И необходимость обеспечить безопасность детей — одна из тех задач, которую уже давно пора решать™. В одном нашем проекте нам это сделать удалось.

Читать™ далее
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7 +1
Просмотры 2.3K
Комментарии 18

Находим главное в отзывах. Опыт разработчиков геопоиска Яндекса

Блог компании Яндекс™ Интерфейсы *Геоинформационные сервисы *Машинное обучение *Natural Language Processing *


Существует классический способ™ выбрать, в какое кафе сходить или в какую организацию обратиться: достаточно почитать отзывы™ (которые, конечно, должны™ быть защищены от ботов). И такой способ™ правда™ популярен — в том числе, уверен™, и среди читателей этого поста.

Для тех, кому важно выбрать быстрее, существует топ отзывов, а также рейтинг заведения. Но в случае™ с топом по-прежнему нужно вчитываться в мнения™ людей, а рейтинг скрывает за собой множество деталей — непонятно, учитывает ли он нюансы™ про еду, обслуживание, спектр™ услуг и так далее.

Мы поняли™, что нужно учиться систематизировать отзывы™ и выделять главное. Этот пост — про то, как мы стремились состыковать интересы пользователей с доступными нам технологиями в машинном обучении и на фронтенде. Рассказывать буду достаточно подробно, чтобы вы прошли™ этот путь вместе™ со мной и увидели все пробы и ошибки™. Возможно, по дороге™ у вас возникнут свои мысли о том, как можно решать™ подобную задачу™.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1K
Комментарии 6

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры

Анализ™ и проектирование систем™ *Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *Управление продуктом *Дизайн™ игр *

На протяжении последних 9 лет в игровой индустрии, я изучал™ очень много разных™ инструментов и использовал их для разработки и оперирования Играми™. О каких-то нет возможности рассказать, какие-то уже не актуальны: например сборка™ и экспорт json файла GUI в Adobe Illustrator, а какие-то решения будут актуальны ещё продолжительное время.

Сегодня хочу поделиться готовым решением/инструментом работы™ с игровыми данными. Это решение подходит для любого™ проекта, может значительно облегчить не только™ жизнь начинающему проекту, но и получить отличные результаты для большого проекта как PixelGun 3D, которому более 8 лет, ускорить заведение типов Игровых предложений с 2-х недель™ до 3-х дней, и ускорить разработку других™ фич в 2-3 раза.

В статье™ рассмотрю разные™ варианты решений задачи™ по конфигам, статья™ будет полезна в первую™ очередь техническим геймдизайнерам, программистам и тем, кто хочет упростить свою жизнь в геймдеве.

Читай меня полностью... полностью читай.
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 770
Комментарии 8

Как мы закрыли все объявления частных пользователей защитными номерами

Блог компании Авито Информационная безопасность *Usability *

Меня зовут Павел Голов, я инженер в юните Communications. Наш юнит развивает функционал взаимодействия пользователей на Авито.

В феврале 2022 года произошло большое событие для нашей команды — мы закрыли все объявления частных пользователей защитными номерами. О том, какой путь мы прошли™, я хотел бы рассказать в этой статье™.

Читать™ далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Просмотры 4.3K
Комментарии 53

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для программистов

Блог компании UNIGINE Программирование *Работа™ с 3D-графикой *C# *Unity *
Tutorial

Мы продолжаем цикл статей™ про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков: в третьем выпуске рассмотрим миграцию с Unity с точки зрения™ программиста.

Под катом: написание игровой логики™, запуск™ скриптов в редакторе, триггеры, ввод, рейкастинг и другое™.

Читать™ далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Почему™ серия видеоигр The Legend™ of Zelda смогла™ остаться популярной с 1986 года?

Дизайн™ игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

The Legend™ of Zelda -  это одна из самых популярных серии видеоигр от Nintendo. В 2021 году серии исполнилось целых 35 лет, то есть первая™ часть вышла еще в 1986 году. Что удивительно, в отличии от огромного количества других™ игр, до сих пор серия довольно популярна. В этой статье™ я хочу понять™, как серии The Legend™ of Zelda это удалось.

Читать™ далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2K
Комментарии 1

Видеоускоритель Apple и невозможный баг

Работа™ с 3D-графикой *Отладка *Реверс™-инжиниринг *Видеокарты Процессоры
Перевод
В конце 2020 года компания Apple выпустила M1 — первого представителя собственной архитектуры GPU под названием AGX, по слухам™, созданной на основе™ серии Imagination PowerVR. С тех пор мы занимались реверс™-инжинирингом AGX и созданием опенсорсных графических драйверов. В январе™ прошлого года я отрендерила треугольник при помощи™ своего™ собственного кода, но с тех пор нас продолжал преследовать ужасный баг:

Драйвер не справлялся с рендерингом больших количеств геометрии.

Вращающийся кубик отрисуется нормально, низкополигональная геометрия тоже, но детализированные модели™ не рендерились. GPU рендерил только™ часть модели™, а потом останавливался.


Частично отрендеренный по Фонгу кролик™

Сложно™ было определить, какой объём мы можем рендерить без сбоев. Это зависело не только™ от сложности геометрии. Одна и та же геометрия могла рендериться с простыми шейдерами, но давать™ сбой со сложными.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 8K
Комментарии 13

Третья™ космическая скорость IT, или как мы в Первой™ грузовой компании тестируем гипотезы

Блог компании Первая™ грузовая компания (ПГК) Прототипирование *Управление проектами *Управление продуктом *

Нередко на старте™ разработки цифрового продукта присутствует неопределенность - действительно ли проект™ принесет ту выгоду™ бизнесу, как запланировано, удастся ли уложиться в сроки и многое™ другое™. Поэтому, прежде™ чем вкладываться в новую идею, проект™ или технологию нужно получить подтверждение, что они действительно сработают и будут востребованы у пользователей. Процесс проверки при этом должен™ быть достаточно быстрым и не затратным.

Меня зовут Анастасия Борознова, я начальник управления инновационных технологий ПГК, выпускница НИЯУ МИФИ и Бизнес™-школы Сколково. В статье™ расскажу о том, как можно снизить неопределенность и риски на старте™ реализации цифровых продуктов, повысить мотивацию сотрудников к генерации идей по внедрению изменений и существенно увеличить скорость тестирования этих идей при помощи™ Proof-of-concept подхода - быстрой разработки прототипов.

Поехали!
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 675
Комментарии 0

Shelby™

Работа™ с 3D-графикой *DIY или Сделай™ сам

Всем привет™, это Денис Вебер.

Давным™-давно, даже страшно вспоминать когда, я уже создавал в Blender модель™ LEGO Jeep. И вот, спустя™ время, я снова загорелся идеей создания такой анимации. Долго выбирать набор для моделирования не пришлось, я просто™ остановился на том, какой бы сам хотел купить™. Этим набором стал Ford Mustang Shelby™ GT 500.

Как обычно™, специально для тех, кому больше™ нравится формат™ видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи™.

Читать™ далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 4.1K
Комментарии 9

Киллер™ игорных слотов™ в браузере своими™ руками™ для хабровцев

Веб-дизайн™ *
Recovery mode

Здравствуйте!

Я вот заметил, что почти любой софт имеется платный и бесплатный. Но я не видел чтобы был какой-нибудь™ движок™ для казино™ в свободном доступе. Но я это не гуглил™, может и имеется. Но что толку если Вы сами не попробовали это сделать? Если не хватает знаний™ и сил - то дерзайте, покупайте или скачивайте пиратский софт (библиотеку или движок™), но мне на разбор™ чужого™ детища™ не хватает сил, да и я никогда таким не занимался.

Сейчас™ уже такое время, что людям трудно™ даже программу установить на ПК или смартфон, а может разучились и не знают что так можно? Мельчают юзеры, да к тому же печатные машинки сейчас™ наверное остались только™ у разработчиков. Везде смартфоны - на андроиде или IOS, но они радуют™ поддержкой веб-технологий в своих браузерах. Просто™ открыл™ сайт и вуаля! Играй не хочу или сёрфь интернет, что-то смотри™, читай. Не знаю как сейчас™ пользователи гаджетов и ПК занимают своё свободное время, как я понял сидят в соцсетях судя по количеству интернет трафика. Но это дело избранных, а тем кому не повезло в жизни ищут как бы заработать. Я кокрас™ из таких. Насколько я знаю заработать можно своим делом или работая на кого-то. Если рассматривать обычных людей, а не айтишников, то выбор не большой. Смотреть рекламу за копейки, разносить закладки(если понимаете), постить рекламу на всяких™ сайтах™, раскачивать персов™ в играх на продажу, в случае™ если ничего™ не умеете™ конечно, есть конечно там перепродажа всякой™ всячины, стать блогером и(или) ютубером, про работу™ в оффлайне не говорю™ и наше любимое-вечное™: покер и казино™. А конкретно слоты - это "однорукий бандит™"(запрещены в РФ, если на деньги™ конечно, да и не только™ в РФ). Я за всю жизнь играл в них 2 раза, один раз за день когда их запретили в РФ проиграл где-то 3000 рублей™ ставя на гонку собак, а 2 раз несколько недель™ назад проиграл 1000 рублей™ на известном сайте в слоты. Это конечно меня разозлило и я решил нанести удар по индустрии. Конечно удар муравьиный, но начало™ положено.

Читать™ далее
Всего голосов 18: ↑4 и ↓14 -10
Просмотры 2.8K
Комментарии 15

3 способа использовать box-shadow™ в CSS

Блог компании Нетология Веб-дизайн™ *Разработка веб-сайтов™ *CSS *HTML *
Перевод

Тени помогают сделать визуальную составляющую сайта интересной и эстетичной. В посте рассмотрим свойство CSS box-shadow™ и то, как его можно стилизовать.

Читать™ далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 3.5K
Комментарии 6

«А поговорить?» или делаем™ звонок™ для подтверждения заказа™ в интернет магазине с помощью МТТ VoiceBox

API *Интернет-маркетинг Облачные сервисы Голосовые интерфейсы Визуальное программирование *
Tutorial

Экономическая ситуация нынче нестабильная, лишних™ денег у людей нет. И вот значится обратились ко мне товарищи со словами: "Ты же когда-то там сайты делал, помоги™ разобраться". После такой просьбы пришлось мне сдувать пыль вековую с постаревших связей™ нейронных, да бубен шаманский доставать.

Но не переживайте, эта статья™ не о том, как я спустя™ 12 лет снова сел ковырять сайты на PHP. Всё это банально и писать™ об этом на Хабр я бы не стал.

А вот, что мне действительно было интересно, так это поковыряться в настройках голосового бота. Никогда раньше™ с таким не сталкивался и настолько меня это увлекло, что по горячим следам™ начал писать™ статью™.

Вы готовы™ загибать пальцы™?

Итак, сегодня мы с вами:

Настроим сценарий голосового бота для подтверждения интернет заказа™.

Одним глазом™ взглянем на API для управления ботом и отправим пару запросов через Postman.

Добавим пару кастомных действий в WooCommerce, чтобы робот вместо™ оператора разными голосами подтверждал заказ.

Читать™ далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 14

Правильное ISO для видео — все не так просто™, как кажется. Часть 1

Работа™ с видео *Фототехника Видеотехника

По мере того, как народ пересаживается с зеркалок и беззеркалок на профессиональные видеокамеры, все чаще встает™ вопрос™ безграмотной экспозиции. Люди снимают в LOG и RAW, просто™ потому™ что могут, не особо понимая, как работают эти форматы и чего требуют в плане экспозиции. Многие™ концепции, дошедшие до нас от братьев-фотографов, теряют™ свою актуальность или становятся просто™ некорректными, когда речь идет о съемке™ видео. Одна из таких концепций – ISO цифровой камеры™.

Читать™ далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 3.2K
Комментарии 21

Рекомендации по созданию RSS-фидов

HTML *Usability *Поисковая оптимизация
Перевод

В этой статье™ представлены технические советы™ по ведению блога. Они никак не связаны с хорошим контентом, а рассказывают о том, как делиться этим контентом. Рекомендации выстроены в примерном порядке важности и имеют обоснования своей важности.

Форматы


Люди обычно™ называют фиды «RSS-фидами™», но часто они не имеют в виду конкретно RSS. RSS — это не единственный и даже не самый лучший™ формат™. Использование стандартизованного формата очень важно для того, чтобы ваш фид понимало максимальное количество ридеров и поисковых движков.

Вам нужно использовать RSS 2 или Atom. Эти форматы имеют очень широкую поддержку. Среди других™ популярных форматов более старые™ стандарты RSS и JSON Feed или Microformats h-feed. Я буду избегать использовать их или менее популярные форматы, потому™ что их поддержка не так широка™.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Будущее бытовой техники: есть ли замена™ стиральной машинке?

Производство и разработка электроники *Дизайн™ Гаджеты Интернет вещей Будущее здесь


Бывает™ у вас такое, что, взглянув на привычный предмет домашнего обихода или бытовой техники, вы подумали, что не сильно™-то они поменялись со времён™ наших родителей, а то и момента своего™ изобретения — холодильники, пылесосы, стиральные машины™, и так далее? Скажем™, современные пылесосы: на первый™ взгляд™, они совершенно не похожи™ на своих предшественников столетней давности. Но по сути это те же самые устройства, изменившиеся во вторичных характеристиках (вес, шумность, компактность, мощность), но принципиально ничем не отличаются от первопылесоса, которым чистили ковры Вестминстерского аббатства перед коронацией Эдуарда VII ровно 120 лет назад в 1902 году.
Читать™ дальше™ →
Всего голосов 30: ↑16 и ↓14 +2
Просмотры 48K
Комментарии 318

Прилег™, полежал, встал, побежал

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Хостинг Работа™ с видео *Администрирование баз данных™ *Читальный зал

Намедни наш Rutube™ немного прилег™. Не сам, конечно, говорят хакеры™ помогли, но тем не менее. И со всех сторон™ зазвучали критические мантры™ о левых руках, растущих чуть ниже спины у тамошних разрабов и ИБ-шников™. Тем интереснее было посмотреть по сторонам. Наверняка же были не менее эпичные фейлы, факапы™ и прочие™ отгулы™ по болезни у популярных сервисов? Go!

Читать™ далее
Всего голосов 49: ↑34 и ↓15 +19
Просмотры 9.5K
Комментарии 17